F3DP
Вышел OrcaSlicer 2.4.0 Alpha: Orca Cloud, сглаживание верхних поверхностей и новые настройки печати

Вышел OrcaSlicer 2.4.0 Alpha: Orca Cloud, сглаживание верхних поверхностей и новые настройки печати

25.05.2026

Вышел OrcaSlicer 2.4.0 Alpha: облачные профили, сглаживание поверхностей и новые настройки печати

Команда OrcaSlicer выпустила предварительную версию OrcaSlicer 2.4.0 Alpha . Обновление получилось крупным: в слайсере появились Orca Cloud, Z Anti-Aliasing для сглаживания верхних поверхностей, новый режим Expert, Machine Input Shaping, улучшения заполнения Gyroid, объединённые brim и множество исправлений.

Важно: OrcaSlicer 2.4.0 Alpha — это предварительный релиз. Для постоянной производственной работы лучше сначала протестировать новую версию на отдельных задачах и не удалять стабильную версию слайсера.

Orca Cloud: синхронизация профилей и обмен настройками

Главное нововведение официального релиза OrcaSlicer 2.4.0 Alpha — платформа Orca Cloud. Она позволяет синхронизировать профили принтеров, филаментов и процессов между разными устройствами. Это особенно удобно для тех, кто работает с несколькими компьютерами, обслуживает несколько 3D-принтеров или хочет хранить актуальные настройки в одном месте.

Также, по описанию разработчиков , Orca Cloud поддерживает историю версий профилей, публикацию наборов пресетов и поиск конфигураций, созданных другими пользователями. При этом облачная часть остаётся необязательной: локальные профили и привычный сценарий работы OrcaSlicer продолжают работать без входа в аккаунт.

Z Anti-Aliasing: более гладкие верхние поверхности

В новой версии появилась функция Z Anti-Aliasing , или ZAA. Она предназначена для уменьшения видимых «ступенек» на наклонных и плавных поверхностях. Вместо того чтобы печатать весь слой на одной фиксированной высоте, слайсер может микрокорректировать Z-координату внутри слоя и точнее повторять форму модели.

Такая функция может быть полезна при печати куполов, фасок, плавных переходов, декоративных деталей и моделей, где важен внешний вид верхних поверхностей. Пока ZAA относится к экспертным настройкам и требует аккуратного тестирования на конкретном принтере.

Новый режим Expert

Как указано в описании релиза , в интерфейсе OrcaSlicer появился новый режим пользователя Expert. Он расположен между Advanced и Developer и открывает доступ к более тонким и экспериментальным параметрам без лишней перегрузки интерфейса для обычных пользователей.

В этот режим вынесены функции вроде Z Anti-Aliasing и Machine Input Shaping. Это делает работу с настройками логичнее: базовые параметры остаются доступными всем, а сложные инструменты находятся в отдельном экспертном уровне.

Machine Input Shaping прямо в OrcaSlicer

В OrcaSlicer 2.4.0 Alpha появилась поддержка Machine Input Shaping со стороны слайсера. Теперь параметры компенсации резонансов можно задавать в профиле принтера: частоты и демпфирование по осям X и Y, а также тип input shaper для поддерживаемых прошивок.

Эта возможность будет особенно интересна пользователям Klipper, RepRapFirmware и Marlin 2. Она позволяет точнее управлять поведением принтера и сохранять параметры компенсации вибраций прямо в профиле печати.

Оптимизированный Gyroid и объединённые brim

В релиз добавлена экспериментальная функция Optimize gyroid wave. По описанию авторов OrcaSlicer , она подбирает параметры волны Gyroid-заполнения с учётом плотности, расстояния между линиями и высоты слоя. Цель функции — повысить устойчивость детали к сжатию без лишнего увеличения массы.

Также в официальном changelog отмечен вариант Prusa-style combined brims. Вместо отдельных brim вокруг каждого объекта слайсер может создавать единое кольцо вокруг всех моделей на столе. Это может улучшить адгезию при печати нескольких деталей одновременно.

Fuzzy Skin Ripple и новые варианты текстуры

Среди новых возможностей OrcaSlicer 2.4.0 Alpha есть режим Fuzzy Skin Ripple. В отличие от классического случайного fuzzy skin, он создаёт более равномерную повторяющуюся текстуру поверхности. Для этого режима доступны отдельные параметры, включая количество волн на слой и настройки смещения.

Такой режим может быть полезен для декоративных изделий, корпусов, ручек, элементов дизайна и других моделей, где текстура поверхности является частью внешнего вида.

Больше контроля над первым слоем и brim

В новой версии появились отдельные настройки ускорения и jerk для перемещений на первом слое. В первоисточнике разработчики указывают, что это позволяет гибче управлять поведением принтера: отдельно настраивать холостые перемещения и саму печать первого слоя.

Также добавлена отдельная настройка Brim flow ratio. Теперь поток для brim можно регулировать отдельно от потока первого слоя. Это удобно, если нужно усилить прилипание юбки к столу, не меняя параметры печати самой детали.

Исправления и улучшения интерфейса

Помимо новых функций, релиз OrcaSlicer 2.4.0 Alpha получил большой набор исправлений. Разработчики доработали работу Orca Cloud, исправили ошибки интерфейса, проблемы с поддержками, multi-extruder-профилями, вентиляторами, визуализацией G-code и настройками принтеров.

Отдельные исправления затронули профили Creality K2, K2 Plus, K2 Pro и Ender-3 V3 KE. Также улучшена работа на Windows, macOS и Linux, включая изменения, связанные с Wayland.

Стоит ли обновляться?

OrcaSlicer 2.4.0 Alpha выглядит как важный шаг в развитии слайсера. Программа постепенно превращается не только в инструмент нарезки моделей, но и в полноценную экосистему для хранения, обмена и тонкой настройки профилей 3D-печати.

Тем, кто любит тестировать новые возможности, обновление точно будет интересно. Но для стабильной коммерческой печати лучше использовать Alpha-версию осторожно: сначала проверить её на не критичных моделях, сравнить результат со стабильной версией и только после этого переносить в основной рабочий процесс.