10.06.2026
Команда OrcaSlicer выпустила бета-версию OrcaSlicer 2.4.0. Это предварительный релиз, в котором разработчики собрали крупные улучшения интерфейса, качества печати, поддержки принтеров, работы с мостами, многоцветной печати и сетевого подключения к устройствам.
Особенно заметно обновление для пользователей Klipper/Moonraker, владельцев Creality K-series, систем с CFS, а также тех, кто активно печатает модели с мостами, поддержками и несколькими материалами.
OrcaSlicer 2.4.0 Beta — это не финальная стабильная версия, а тестовый релиз перед полноценным выпуском ветки 2.4.0. В него уже вошли функции из предыдущей версии 2.4.0 Alpha: Orca Cloud, Z Anti-Aliasing, Machine Input Shaping, оптимизированный Gyroid infill и обновлённое окно выбора принтера.
В версии 2.4.0 Beta основной акцент сделан на стабильности, скорости, качестве печати, интерфейсе и поддержке новых принтеров. Отдельно разработчики выделяют сильную переработку мостов и расширение возможностей multi-material печати.
В OrcaSlicer появился новый режим реалистичного отображения моделей. Теперь в 3D-окне можно использовать Phong shading, ambient occlusion и тени. Благодаря этому модель выглядит объёмнее, лучше читаются формы, рельеф и мелкие детали.
Для заполнения Lightning Infill появились новые экспертные настройки. Теперь можно отдельно управлять углом нависаний, углом отсечения коротких веток и углом выпрямления структуры заполнения.
В списке объектов теперь можно дважды кликнуть по объекту, детали или экземпляру, и OrcaSlicer автоматически отцентрирует его в 3D-виде. Это похоже на функцию Frame Selected в Blender.
Такое изменение особенно удобно, когда на столе находится много моделей. Теперь не нужно вручную искать нужный объект в рабочей области — достаточно выбрать его в списке.
В OrcaSlicer 2.4.0 Beta переработали ползунки предпросмотра слоёв. Метки рядом с вертикальным слайдером теперь интерактивные: по ним можно кликать и перетаскивать.
В меню Help появился новый раздел Troubleshoot Center. Он собирает инструменты диагностики в одном месте: сохранение логов в zip-архив, изменение уровня логирования, копирование системной информации и обзор профилей.
В OrcaSlicer добавили новый многоцветный демонстрационный объект — стилизованную Orca на подставке вместе с Orca Cube. Эта модель показывает возможности многоцветной печати, автокомпоновки и загрузки нескольких файлов.
Одно из самых важных изменений OrcaSlicer 2.4.0 Beta — улучшение печати мостов. Мосты получили отдельную ширину линии, более умное управление углами и ряд исправлений для сложной геометрии.
Раньше мосты использовали ширину линии внутреннего сплошного заполнения. Это не всегда правильно, потому что мост печатается в воздухе и не имеет нижней опоры. В новой версии появилась отдельная настройка ширины линии моста, ограниченная 100% диаметра сопла.
Теперь можно задавать не только абсолютный угол моста, но и относительное смещение направления. Это позволяет точнее подобрать траекторию для конкретного участка модели.
В OrcaSlicer 2.4.0 Beta значительно расширили возможности multi-material печати. Теперь можно гибче назначать филамент для отдельных элементов модели: внутренних стенок, внешних стенок, верхних и нижних поверхностей, разреженного и сплошного заполнения.
Например, теперь можно печатать внешние стенки из TPU, а внутреннюю часть из PLA. Это открывает интересные варианты для функциональных деталей: мягкая оболочка, жёсткое основание, цветовые акценты или экономия дорогого материала.
Для пользователей Klipper появилось важное изменение: новый тип хоста Moonraker (Klipper). Теперь OrcaSlicer может работать с Moonraker напрямую через REST API, без необходимости использовать OctoPrint-emulation plugin.
Это делает загрузку файлов и запуск печати на Klipper-принтерах более правильными и удобными. Поддерживается API-ключ и выбор storage root. Старый вариант Octo/Klipper при этом остаётся, поэтому существующие настройки не должны сломаться.
В OrcaSlicer добавили интеграцию с 3DPrinterOS. Теперь задания можно отправлять в облачную очередь 3DPrinterOS прямо из слайсера.
Для Flashforge Adventurer 5 добавлена локальная отправка заданий по сети. OrcaSlicer может находить принтер в LAN, сохранять серийный номер и код доступа, а для AD5X — сопоставлять материалы проекта со слотами IFS.
Для Elegoo GIGA появилась настройка количества печатающих головок. При выборе нескольких голов слайсер автоматически уменьшает доступную область печати и добавляет нужную информацию в G-code.
Большой блок изменений касается Creality K-series. OrcaSlicer получил комплексную поддержку K2, K2 Plus и K2 Pro при использовании типа хоста CrealityPrint.
Кнопка Browse теперь может автоматически находить K-series принтеры в локальной сети. Также появилась синхронизация слотов CFS с пресетами OrcaSlicer. Это особенно полезно владельцам Creality CFS: слайсер может сопоставлять загруженные материалы с профилями.
В Orca Cloud улучшили обработку конфликтов синхронизации. Если локальные и облачные пресеты расходятся, OrcaSlicer теперь объясняет проблему и предлагает два варианта: загрузить свежую версию из облака или принудительно отправить локальные изменения.
Также доработан Stealth Mode. Теперь при попытке входа в аккаунт программа объясняет, что для продолжения нужно выйти из Stealth Mode. Дополнительно появилась настройка Hide login side panel, которая убирает боковую панель логина без полного отключения облачных функций.
В OrcaSlicer 2.4.0 Beta исправлено много проблем со слайсингом. Генератор стенок Arachne больше не должен создавать двойную экструзию на тонких стенках. Tree supports стали надёжнее: исправлены интерфейсы, которые могли печататься в воздухе или плохо поддерживать края нависаний.
Organic tree supports также получили исправления. Разработчики устранили чрезмерный дрейф ветвей, проблемы с raft и некорректное количество нижних интерфейсных слоёв.
OrcaSlicer 2.4.0 Beta выглядит очень полезным обновлением, особенно для пользователей Klipper, Creality K-series, CFS, многоцветной печати и сложных моделей с мостами и поддержками.
Но важно помнить: это beta-версия, а не финальный стабильный релиз. Для основной производственной работы лучше сначала протестировать её отдельно и проверить свои профили на простых задачах.